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Go语言中的函数、方法与接口详解

发布日期:2025-01-04 11:44    点击次数:195
函数 (function) 函数可以没有参数或者接受多个参数。 当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。 func add(x, y int) int { return x + y } 函数(或者变量)的名称以大写字母开头时,它就是已导出的。 函数可以返回任意数量的字符串。 func swap(x, y string) (string, string) { return y, x } 函数的返回值可以被命名,它们会被视作在函数顶部定义的变量,没有参数的 return 返回已经被命名的返回值。 func division(dividend, divisor int) (quotient, remainder int) { quotient = dividend / divisior remainder = dividend - quotient * divisor return } 函数也是值,也可以用作函数的参数和返回值。 // conpute 接受一个函数作为参数 // 调用 conpute 时传入不同的函数,返回对3和4作不同的操作的结果 func conpute(fn func(float64, float64) float64) float64 { return fn(3, 4) } 函数的闭包 (closure) A closure is a record storing a function together with an environment. 闭包是由函数和环境组合而成的。闭包保存和记录了它产生时的外部环境——它的函数体之外的变量,并且可以访问和修改这些变量。 在闭包实际实现的时候,往往通过调用一个外部函数返回其内部函数来实现的。用户得到一个闭包,也等同于得到了这个内部函数,每次执行这个闭包就等同于执行内部函数。 如果外部函数的变量可见性是 local 的,即生命周期在外部函数结束时也结束的,那么闭包的环境就是封闭的。反之,那么闭包其实不再封闭,全局可见的变量的修改,也会对闭包内的这个变量造成影响。 package main import “fmt” func test_1(x int) func() { return func() { x++ fmt.Println(x) } } func test_2(x int) func() { sum := 0 return func() { sum += x fmt.Println(x, sum) } } func test_3(x int) func(int) int { sum := 0 return func(y int) int { sum += x * y return sum } } func main() { test_1(1)() test_2(1)() // 每个闭包事实上有着不同的外部环境 // 即:对每个 for 循环,都会新建一个 test_3() // 所以每个闭包绑定的是不同的 sum 变量 for i := 0; i 《 5; i++ { fmt.Printf(“%d ”, test_3(1)(i)) } fmt.Println() // 每个闭包的外部环境相同(tmp) // 即 for 循环中的闭包绑定的是同一个 sum 变量 tmp := test_3(1) for i := 0; i 《 5; i++ { fmt.Printf(“%d ”, tmp(i)) } fmt.Println() } 上面的程序输出结果是: 2 1 1 1 1 0 1 2 3 4 0 1 3 6 10 方法 (method) Go 没有类,不过可以为结构体类型定义方法。方法就是一类带特殊的接收者参数的函数。方法接收者在它自己的参数列表内,位于 func 关键字和方法名之间。(非结构体类型也可以定义方法) type Vertex struct { X, Y float64 } func (v Vertex) distance() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } 方法并不能修改指针接收者的值。只有指针接收者的方法能够修改接收者指向的值。(在这种情况下,方法也没有修改接收者的值——指针的内容,只是修改了指针指向的值,和用指针作为参数是一样的) 在很多意义上,方法的接收者和普通的参数是一样的。如果不使用指针。 不过,带指针参数的函数必须接受一个指针,而以指针为接受者的方法被调用时,接受者接收者既能为值又能为指针。 package main import “fmt” type Vertex struct { X, Y float64 } func (v *Vertex) Move_1(dx, dy float64) { v.X += dx v.Y += dy } func (v Vertex) Move_2(dx, dy float64) { v.X += dx v.Y += dy } func Move_3(v *Vertex, dx, dy float64) { v.X += dx v.Y += dy } func Move_4(v Vertex, dx, dy float64) { v.X += dx v.Y += dy } func main() { var v Vertex v.X = 0 v.Y = 0. v.Move_1(1, 1) fmt.Println(v.X, v.Y) p := &v p.Move_1(1, 1) fmt.Println(v.X, v.Y) v.Move_2(1, 1) fmt.Println(v.X, v.Y) Move_3(&v, 1, 1) fmt.Println(v.X, v.Y) Move_4(v, 1, 1) fmt.Println(v.X, v.Y) } 上面的程序输出结果是: 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 接口 (interface) 接口是一组方法签名的集合,接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值。 Go 语言中的接口是隐式实现的,也就是说,如果一个类型实现了一个接口定义的所有方法,那么它就自动地实现了该接口。没有 implements 关键字。 type MyFloat float64 func (f MyFloat) Abs() float64 { if f 《 0 { return float64(-f) } return float64(f) } type Vertex struct { X, Y float64 } func (v *Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } type Abser interface { Abs() float64 } func main() { var a Abser f := MyFloat(-math.Sqrt2) v := Vertex{3, 4} a = f // MyFloat 实现了 Abs() a = &v // *Vertex 实现了 Abs() } 指定了零个方法的接口值被称为空接口,可以保存任何类型的值(因为每个类型都至少实现了零个方法)。空接口被用来处理未知类型的值。 在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组,类型断言提供了访问接口值底层具体值的方式。 package main import “fmt” func main() { var i interface{} = “hello” // 该语句断言接口值 i 保存了具体类型 string, // 并将其底层类型为 string 的值赋予变量 s。 // 若 i 并未保存 string 类型的值,该语句就会触发 panic。 s := i.(string) fmt.Println(s) // 为了判断一个接口值是否保存了一个特定的类型, // 类型断言可返回两个值:其底层值以及一个报告断言是否成功的布尔值。 // 若 i 保存了一个 string,那么 s 将会是其底层值,而 ok 为 true。 // 否则,ok 将为 false 而 s 将为 T 类型的零值,程序并不会产生 panic。 s, ok := i.(string) fmt.Println(s, ok) f, ok := i.(float64) fmt.Println(f, ok) f = i.(float64) // 报错 (panic) fmt.Println(f) } 上面的程序输出结果是: hello hello true 0 false panic: interface conversion: interface {} is string, not float64 。..。.. 审核编辑:黄飞



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